martes, 5 de agosto de 2014

LA EDUCACIÓN INFORMÁTICA (primera parte)


La aparición de las nuevas tecnologías ha provocado innumerables cambios en todos los ámbitos y el educativo no es la excepecion, se ha cambiado radicalmente la forma de enseñar.
La educación de hoy en día es muy distinta a la del siglo pasado, sin embargo aún tenemos obstáculos que superar, por ejemplo el hecho de que teniendo herramientas tecnológicas a la mano y aun así no saber utilizarlas  o el no emplearlas adecuadamente.


Para conocer a fondo los cambios que ha tenido la educación gracias a los avances tecnológicos, se presenta un cuadro comparativo entre la educación del siglo XX y la educación del siglo XXI

CUADRO COMPARATIVO

SIGLO XX
SIGLO XXI
EDUCACIÓN
Satisface la gran variedad de las necesidades sociales, las capacidades e intereses individuales
Se estudia y profundiza la influencia del ambiente escolar sobre la educación; se establecen los valores de los educandos nivel normal, subnormal y del superdotado a los efectos de una educación adecuada a cada nivel; se organiza la educación con criterio social-económico, desde la preescolaridad hasta el nivel superior. Tenía como objetivo primordial la unificación de los contenidos curriculares de la educación primaria que se iniciaría con el proyecto de escuela unificada, dando paulatinamente orden al sistema educativo que carecía de uniformidad institucional.
El objetivo era impulsar la visión científica, histórica y de convivencia social. se inicia con un nuevo principio denominado la escuela del amor, que deroga la educación socialista, enfatizando la unidad, la familia, los valores y la moral
Permite adecuar los procesos de enseñanza- aprendizaje, proporcionando conocimientos y herramientas a los alumnos para su desarrollo personal y profesional y eliminando las barreras digitales.
Búsqueda de métodos más participativos por parte de los  estudiantes, primero para que se motiven, segundo para que vean la aplicación de lo que se estudia y tercero para que aprendan a aprender.
Vencer el miedo a las tecnologías para utilizarlas al servicio de la educación.
DOCENTE
El docente aún tenía el papel principal y era quien contaba con todos los conocimientos, era el encargado de transmitir la información a los estudiantes. El docente buscaba el perfeccionamiento cultural y educativo para mejorar su conocimiento y actuar con mayor seguridad ante el arte de educar. Existía una actualización educativa.
Al docente se le ve como un facilitador en el proceso de enseñanza, así como un orientador o guía para que los alumnos construyan su conocimiento. Es el encargado de diseñar medios, materiales y recursos que deben ser adaptados. Es un investigador y facilitador de contenidos. Debe tener habilidades mínimas técnicas para interactuar con los sistemas y apoyar a los estudiantes antes y en el desarrollo de los cursos
ALUMNO
Se valora la personalidad del educando y se le guía oportunamente para su desarrollo total.
El alumno se ve como un receptor de información, utiliza más el aprendizaje memorístico que el crítico o constructivo.



Debe obtener el mayor provecho de los recursos y fuentes de información que las nuevas tecnologías le ofrecen, sacar el mayor provecho al aprendizaje que la red y los nuevos entornos virtuales, optimizar su tiempo al máximo en sus tareas. Se autónomo, responsable y tener autonomía. 


Mediante este cuadro podemos darnos cuenta que el docente, el estudiante y las TIC’s son agentes activos dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiendo el desarrollo del aprendizaje significativo. 
Estos son los cambios que ha tenido la educación hasta el momento, pero hay que recordar que la tecnología avanza dia a dia y nosotros tenemos que avanzar con ella.






EJEMPLOS DE LA APLICACION DE LOS MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO DE DICK Y CAREY


Metas: el estudiante desarrollara habilidades y destrezas que le permitan manipular cada una de las partes del microscopio.
Destrezas: motricidad al manipular el microscopio.
Análisis: los estudiantes deberán conocer las características principales del microscopio, cuando utilizarlo. Se aplicara en la sala de informática.
Objetivos: identificar los componentes del microscopio a partir de la explicación. Observar muestras que permitirán evidenciar la manipulación del instrumento.
Desarrollo de instrumentos de evaluación: el estudiante deberá ubicar el nombre de cada una de las partes y realizar la observación de 5 muestras para después armar visualmente el microscopio y finalmente observar una muestra a fin de evidenciar el aprendizaje obtenido.
Desarrollo de estrategia: los estudiantes desarrollaran las 3 actividades propuestas en el material digital y posteriormente en el laboratorio observaran sus muestras.
Selección de materiales: laboratorio virtual, microscopio y muestras de micropreparados.
Evaluación formativa: se tendrán en cuenta las opiniones de los estudiantes frente a la claridad de los objetivos, la calidad del material y los resultados obtenidos.
Evaluación sumativa: se tendrán en cuenta el resultado individual de cada una de las actividades propuestas en el material digital y la observación de la muestra del micropreparado en el laboratorio.


MODELO ASSURE DE HEINICH Y COL



MODELO DE JONASSEN

Aprendiendo sobre la computadora
Aprendiendo desde la computadora
Aprendiendo con la computadora
Función de la computadora
Es una herramienta de apoyo que tiene funciones y características especificas
Sus funciones están claras y definidas, es un medio que genera conocimiento.
Esta dentro del aula, por lo que solo se trabaja cuando se asiste a clases
Función del alumno
Con  el pizarrón interactivo aprenden el funcionamiento de enciclomedia
El alumno aprende lo que le es posible acceder gracias al programa definido de enciclomedia
El alumno va desarrollando su conocimiento contestando las actividades puestas por enciclomedia
Función del docente
El pizarrón interactivo es una herramienta de trabajo
Trabajar sobre lo previsto para ese día en el programa del pizarrón interactivo
El pizarrón interactivo es una herramienta de apoyo para el profesor de la clase.






MODELO HANNAFIN PECK

Objetivo: se requiere que el alumno adquiera conocimiento sobre el sistema solar, el movimiento de los planetas y su relación de tamaño.
Necesidad: crear un modelo físico a escala, donde el alumno pueda magnificar las distancias entre los planetas y el sol y el tipo de orbitas en que se encuentran, lo mismo que la relación de tamaños entre planetas y el sol. Evaluar por parte del área de ciencias la posibilidad de crear ese modelo físico y su importancia transversal en el ciclo educativo.
Diseño: diseño del modelo por parte de un diseñador de modelos a escala, teniendo en cuenta durabilidad del material y exactitud en las escalas de medida. El área de tecnología e informática en compañía de un profesor de física, evalúan el diseño, aplicando cálculos matemáticos en las distancias recorridas, tiempos y validar la proporcionalidad de los objetos.
Implementación: se lleva a cabo la implementación del modelo, utilizándolo como material didáctico en la clase. Se evalúa a partir del conocimiento logrado por los alumnos, si el modelo si logro facilitar el aprendizaje por parte de los estudiantes del sistema solar.

MODELO DE GAGNE Y BRIGGS

Atraer la atención del alumno: mediante la dinámica “canasta de frutas” los alumnos se activaran y motivaran para comenzar con el aprendizaje.
Informar sobre el objetivo: después de la dinámica se les informara que hablaremos sobre el tema de la alimentación y como llevar una visa saludable.
Estimulación del recuerdo de capacidades: se les preguntara a los alumnos que alimentos consumen en mayores cantidades, cuales son de su agrado y cuales no y como se sienten al consumir todos estos alimentos. Se les cuestionara sobre si saben algo sobre el tema.
Presentación de material: se explicara el tema con ayuda de una presentación en power point
Orientación del aprendizaje: se les preguntara si tienen dudas respecto al tema y jugaran con los juegos seleccionados.
Producción de conducta: esta e llevara a cabo cuando entiendan que alimentos son más sanos y que al realizar ejercicio obtendrán mejores resultados para tener buena salud.
Retroalimentación: se dará con los juegos y un juego-cuestionario aplicado de forma grupal.
Evaluación: se evaluara de acuerdo a la participación de los alumnos y con el escrito sobre sus conclusiones acerca del tema.
Mejoramiento de la retentiva: se dará en las clases posteriores al recordar el tema, se reafirmara y complementara con otros ejemplos y aplicando el aprendizaje. También se llevara a cabo con la aplicación de estos en su vida cotidiana y se reflejara en su buena salud y estado físico y mental.



MODELO ADDIE

Análisis- Necesidad: mejorar en los estudiantes las destrezas y habilidades de escritura, específicamente: la ortografía, y ampliar el uso adecuado del lenguaje escrito. El trabajo se realizara en el laboratorio de cómputo donde se ejercitaran.
Diseño- Objetivo general: producir textos escritos de carácter funcional y artístico donde se refleje su actitud crítica y se exprese su creatividad y sensibilidad.
Selección de estrategias pedagógicas: mediante ilustraciones coloridas, atrayentes, relacionadas con el tema y con muy poco texto se va orientando la participación.
 Medio requerido: para presentar el contenido consiste en un portafolio electrónico
Desarrollo: en el portafolio electrónico en el cual se trabajara, el alumno puede archivar los diferentes ejercicios, el estudiante puede comparar y autoevaluar su propio proceso de aprendizaje, hace meta cognición, y realiza los cambios necesarios o refuerza según haga falta; por otra parte el docente puede comparar los trabajos anteriores con los más recientes. 
Este formato electrónico va a mostrar instrucciones de manera interactiva. Los medios a emplear serán audio, video y animación, se utiliza el internet para presentar información en formatos variados multimediales.
El formato contara con un espacio en el que el participante podrá mostrar sus dudas o inquietudes.
Implantación: se duplican y distribuyen los materiales, se instala el portfolio electrónico. Se implanta e implementa en el curso.
Evaluación: se evalúa de acuerdo a los siguientes criterios.

Actividad evaluada
Evaluacion cuantitativa
Evaluacion cualitativa
criterio
Porcentaje
criterio
porcentaje
Cuestionario
Acentuacion, conocimiento del tema y ortografia
20%
Responsabilidad y compañerismo
5%
Discusion
Coherencia, concordancia y cohesion
20%
Respeto y actitud hacia el trabajo
5%
Ejercicio
Coherencia, concordancia y cohesion
20%
Respeto y responsabilidad
5%
ejercicio
Coherencia, concordancia y cohesion
20%
Responsabilidad y actitud hacia el trabajo
5%

LA EDUCACIÓN INFORMÁTICA (segunda parte)


Los sistemas son expresados en modelos instruccionales y éstos son guías o estrategias que los instructores utilizan en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Con ellos se produce la instrucción de forma sistemática. 
Se utilizan para elaborar guías y materiales para mejorar la instrucción y el proceso de aprendizaje. Comprende un conjunto de procesos interrelacionados en el proceso de instrucción.

Así, se presentan varios modelos de diseño instruccional que servirán como guía que los instructores utilizan en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Siendo los elementos básicos de un modelo instruccional, el diagnostico de necesidades, definición de objetivos, los contenidos, estrategias de aprendizaje y la evaluación.

El diseño instruccional es un elemento fundamental para planear, diseñar, implementar y evaluar los contenidos educativos digitales; se ocupa de la planeación, preparación y diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje.

Por ello a continuación se presentan siete modelos instruccionales, las fases que presentan cada uno y un ejemplo sobre como su puede aplicar. 

Algunos de los propósitos de estos modelos son: 
• Definir el destino al que se quiere llegar y los caminos para llegar a él. 
• Definir y organizar los contenidos a desarrollar. 
• Definir las actividades: tipo y su forma de evaluarlas. 
• Elegir los materiales didácticos, ya sean tradicionales o TIC’s que servirán de herramienta en su desarrollo. 
• Ayudar a los estudiantes a que consoliden y construyan sus conocimientos, habilidades y actitudes.


A continuación se presenta un cuadro comparativo acerca de los modelos de diseño instruccional:


PASOS O FASES
DESCRIPCIÓN
MODELO DE DICK Y CAREY
-Identificar la meta instruccional.
-Análisis de la instrucción.
-Análisis de los estudiantes y del contexto.
-Redacción de objetivos.
-Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
-Elaboración de la estrategia instruccional.
-Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
-Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
-Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
-Revisión de la instrucción

Modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.

MODELO ASSURE DE HEINICH Y COL
-Analizar las características del estudiante.
-Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos.               
-Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales.
-Organizar el escenario de aprendizaje.
-Participación de los estudiantes. Fomentar a través de estrategias activas y cooperativas la participación del estudiante.
-Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje.

Tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante.
Este modelo al igual que el anterior recalcan la necesidad de plantear un objetivo al inicio y al final realizar una revisión. Sin embargo este toma en cuenta la participación de los estudiantes.
MODELO HANNAFIN PECK
-Análisis de necesidades
-Diseño: diseño del curso (elección de materiales y herramientas)
-Desarrollo e implementación: organizar y estructurar los elementos para su implementación e impartición.
Este modelo es muy general y sus fases no están estructuradas.
Solo tiene 3 etapas y no muestra una de evaluación o retroalimentación, sin embargo cuenta con las otras fases principales que la mayoría de los modelos contienen.
MODELO DE ROBERT GAGNE
Ganar la atención: Implica causar impacto con el problema o situación detectada.
-Informar objetivos: Describir las metas y hacer al aprendiz partícipe de lo que aprenderá.
-Estimular el recuerdo: Refrescar los conocimientos previos para fomentar un aprendizaje significativo.
-Presentar material: Proporcionar la información evitando siempre la sobrecarga de la misma
-Dar feedback: Retroalimentación de los conocimientos adquiridos por parte de los estudiantes.
-Producir la ejecución: Implica que los alumnos produzcan con lo aprendido
-Guiar el proceso: Implica que el docente sea facilitador y no un mero productor de información. 
-Evaluar el desempeño: Verificar el logro de los objetivos previamente establecidos.
-Promover la retención: Estimular a los alumnos para que repasen lo aprendido y profundicen la información.

Este es el único modelo que le pone importancia al ganar la atención de los alumnos y el único que habla sobre la retroalimentación de los conocimientos. En similitudes podemos encontrar que recalca el aspecto de los objetivos y de la evaluación.
MODELO DE GAGNE Y BRIGGS
Nivel del sistema
-Análisis de necesidades, objetivos y prioridades.
-Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos.
-Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución.
Nivel del curso
-Análisis de los objetivos del curso.
-Determinación de la estructura y secuencia del curso.
Nivel de la lección
-Definición de los objetivos de desempeño.
-Preparación de planes (o módulos) de la lección.
-Desarrollo o selección de materiales y medios.
-Evaluación del desempeño del estudiante.
Nivel de sistema final
-Preparación del profesor.
-Evaluación formativa.
-Prueba de campo, revisión.
-Instalación y difusión.
-Evaluación sumatoria.

Es el modelo más desarrollado porque a pesar de contar con 4 fases, cada una desglosa aspectos que se deben tomar en cuenta, por ejemplo el nivel de sistema final contempla la preparación del profesor, 2 tipos de evaluaciones, etc.

Sin embargo al igual que todos los demás tiene las etapas principales: análisis de necesidades, evaluación, diseño de estrategias y desarrollo.
MODELO DE JONASSEN
Preguntas/casos/problemas/proyectos.
Contexto del problema
Representación del Problema/simulación
Espacio de la manipulación del problema
Casos relacionados. Ofrecer acceso a un sistema de experiencias relacionadas (casos) como referencia para los estudiantes.
Recursos de Información. Los estudiantes necesitan información que les permita construir sus modelos mentales y formular hipótesis que dirijan su actividad en la resolución del problema.
Herramientas cognitivas. Al otorgar complejidad, novedad y tareas auténticas, el estudiante necesitará apoyo en su realización. Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la realización de las mismas.
Conversación / herramientas de colaboración. Fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o comunidades que construyen conocimientos a través de la comunicación mediada por computadora que apoyan la colaboración y la comunicación.
Social / Apoyo del Contexto. Adecuar los factores ambientales y del contexto que afectan a la puesta en práctica del ambiente de aprendizaje constructivista

Este modelo le da importancia a los conocimientos previos del alumno en la fase “casos relacionados”, es el único que incluye a la tecnología en el proceso enseñanza-aprendizaje y adecua el contenido o el aprendizaje de acuerdo al contexto en el que se desenvuelve el alumno.

No cuenta con una etapa de evaluación o retroalimentación pero si con una de contextualización al igual que los demás modelos.

MODELO ADDIE
Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.
Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.
Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.

Es muy similar a los demás modelos en todas sus etapas, cuenta con 5 y tiene las etapas fundamentales según mi punto de vista, que serían: análisis, diseño, desarrollo y evaluación.


Para que puedas entenderlos mejor, te dejo un link con ejemplos sobre la aplicación de cada uno de estos modelos.

Los modelos presentados son de gran ayuda a la hora de planificar una clase y pueden utilizarse en contextos diferentes; es decir en la educación presencial o en la educación a distancia. Son importantes para los docentes que diseñaran los materiales y estrategias didácticas del curso. Un buen diseñador instruccional es aquél que sabe analizar y visualizar todos los elementos estructurales del programa, aportando las soluciones y estrategias optimas a cada proceso formativo.
Cada uno  de estos modelos tiene fases diferentes, sin embargo tiene algunas similitudes, la mayoría de estos coinciden en que al iniciar debe existir un análisis del contexto y de los estudiantes así como el planteamiento de  objetivos, durante se deben seleccionar o diseñar los materiales o estrategias que se aplicaran y al final debe existir una etapa en la que se tiene que evaluar el aprendizaje.

VÍDEO DISEÑO INSTRUCCIONAL





LA EVALUACIÓN DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN


Como profesores sabemos que durante el proceso enseñanza-aprendizaje, ya sea presencial o a distancia es indispensable tomar en cuenta los 4 momentos didácticos: diagnostico, planeación, ejecución y evaluación.

El diagnostico consiste en realizar una observación sobre el contexto en el que se trabajara para adaptar el programa a las necesidades, experiencias, intereses y oportunidades de los alumnos.

La planeación consiste en la selección de estrategias y herramientas que se implementaran para que los individuos aprendan en tiempo y forma lo que necesitan.

La ejecución se refiere al momento en el que se implementa, se lleva a cabo todo lo planeado, cuando se le presentan los materiales y contenidos al alumno.


Por ultimo esta la evaluación, sobre esta me extenderé  y te lo explicare mediante el siguiente mapa conceptual:

Aquí les dejo un muy buen link sobre la evaluación